CODEGATE AI STARTUP HACKATHON 2026 : 처음 유니티 개발을 했는데 서비스 완성과 수상까지

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들어가며

CODEGATE는 2008년부터 이어져 온 국내 대표 국제 해킹 방어 대회이자 보안 컨퍼런스이고, 이번에 내가 참여한 AI STARTUP HACKATHON은 그 행사의 일환으로 열린 무박 25시간 해커톤이다.

해커톤이 끝난 지 2개월 가량 지난 시점에서 간단한 회고를 작성해보려 한다. 사실 이 해커톤에 눈길이 갔던 건 상금 규모가 컸고, 주제가 보안과 밀접하다는 점이었다. 하지만 막상 참여해보니 기술적인 측면에서 새롭게 배운 게 꽤 있었던, 의미 있는 행사였다.

다양하고 적극적인 팀원들

  • 팀원이 총 4명이었는데 모두 창업을 했거나 빠른 시일 내에 창업할 예정이었다. (나는 전자에 해당됐다)
  • 그래서 해커톤 외적으로 각자 운영하시는 사업 이야기도 대회 중간중간, 그리고 대회가 끝난 뒤에도 많이 주고받았다.
    • 돈을 버는 방법은 정말 다양했다. 잘 몰랐던 게임 외주 시장과 인플루언서 시장은 물론, 어필리에이트 같은 새로운 수익 구조에 대한 인사이트를 얻을 수 있어 좋았다.
  • 그래서 그런지 지금까지 만났던 팀원들 중에 가장 적극적이었던 것 같다. 그냥 하는 말이 아니라, 해커톤 장소에서 우리 팀이 대화를 가장 많이 한다는 걸 실제로 체감했다. (뒤에도 나오겠지만, 주제를 잘못 파악하고도 3등을 할 수 있었던 이유는 여기에 있다고 생각한다.)
  • 그리고 음향을 제작하시는 팀원분이 계셔서 게임 배경음과 사운드까지 자체 제작할 수 있었다. 이 부분이 크게 어필됐던 것 같아 팀원분께 감사하다.

본격적인 기획

CODEGATE AI STARTUP HACKATHON 2026 현장

이미지 출처: ZDNet Korea, 김기찬 기자, 「[체험] "새벽 3시 2개팀 포기...18개팀 무박 25시간 완주"」, 2026. 7. 23.

기획을 하는 게 쉽지 않았다. 해커톤 시간의 절반 이상을 기획에 투자했고, 그 결과 발랑 : 화면 속 밥그릇을 채우면, 보호소 밥그릇이 채워집니다. 라는 주제로 게임을 제작했다.

기획에 대한 간단한 설명은 다음과 같다.

  • 문제 : 구조된 보호견이 입양되지 못한 채 안락사에 이르는 비율이 74.4%에 달한다.
  • 가설 : 보호견 입양에 점진적으로 접근할 수 있는 경로를 마련한다면, 입양률에 긍정적인 효과를 줄 것이다.
  • 솔루션 : 게임 플레이 → 관심과 학습 유도 → 구매 혹은 후원 → 방문/봉사 → 임시 보호/입양
    • 임시 보호나 입양까지의 벽은 낮추면서도 책임감은 함께 키우기 위해 위 흐름을 고안했다.
    • 캐치프레이즈 : "나는 게임만 했을 뿐인데, 어느새 보호 활동에 참여하고 있었습니다."

이름은 강아지가 배를 발랑 뒤집는 모습에서 따왔다. 설문 5문항으로 생활 여건과 어떤 하루를 보내고 싶은지 답하면, AI가 그 답을 읽어 나와 살 수 있는 가상 강아지 한 마리를 만들어준다. 이후엔 매일 돌보며 쌓인 행동 데이터로 나와 닮은 보호견과 봉사·후원 같은 다음 행동을 추천하고, 게임 속 밥그릇을 채우는 구매가 실제 보호소 후원으로 이어진다.

개발 과정

  • 내가 맡은 역할은 기획, 발표, Unity 개발(MCP 활용)이었다. Unity는 이번이 처음이라 MCP에 기대 부딪혀가며 붙였다. 디자인 소스는 팀원 한 명이 클로드 디자인으로 일관된 톤을 맞춰 뽑아주었다.
  • MCP만으로는 완성도에 한계가 있었지만, 게임 회사를 운영하시는 팀원분의 활약으로 완성도가 크게 향상되었다.
  • 물론 작업을 하면서 원하는 그대로 구현되지 않아 반복 수정해야 하는 부분이 많았다. 그래서 Unity는 아직 바이브 코딩만으로 상용 프로덕트를 만들기엔 한계가 있다는 걸 명확히 체감했다. (다만 2026년 9월 기준 최신 모델로 다시 작업한다면 더 나은 결과가 나올 것 같고, 공식 Unity MCP는 유료라 사용하지 않았지만 공식 AI를 썼다면 결과가 달랐을 수도 있다고 생각한다.)

발표

  • 발표 자료에서 시연 영상이 누락되는 문제가 있었다. 그런데 발표 직전에 내 노트북을 가져가야 한다는 묘한 느낌이 들었고, 덕분에 시연 영상을 보여줄 수 있었다.
    • 팀원들과 함께 만든 가장 주요한 결과물이라 놓칠 수 없었는데, 정말 다행이었다.
    • 제출 폼에 영상을 따로 내도록 되어 있어서 발표 PDF에는 포함하지 않았다. 2등 팀도 같은 문제를 겪어 영상을 보여주지 못했다고 한다.

생각보다 컸던 행사, 그리고 수상

CODEGATE AI STARTUP HACKATHON 2026 3위 수상 단체 사진

마치며

  • 어느 대회에서나 그렇듯, 이전 해커톤 경험을 토대로 팀원들에게 초반부터 기획과 심사 기준의 중요성을 어필했다. 그리고 누구 한 명이 이끄는 느낌이 아니라 서로 적극적으로 토론할 수 있어서 좋았다.
  • 하지만 뒤늦게 수상 발표를 보니 1, 2위가 모두 보안과 밀접한 주제였다. 그래서 발랑이라는 아이디어로 수상한 건, 적극적인 토론으로 만들어낸 아이디어의 시장성과 완성도가 큰 역할을 했다고 판단했다.
  • 종합적으로 팀의 목표였던 수상을 이뤘고, 각자 배워가는 것도 있었으며, 좋은 네트워크까지 생겨 큰 의미가 있었다.
  • Unity 개발, 클로드 디자인 활용 등 오랜만에 새로운 것을 접할 수 있었던 해커톤이어서 너무 재밌었다. 앞으로는 장기 프로젝트(AI 소상공인 프로젝트) 내 주요 프로덕트에 집중하고, 해커톤과 공모전은 최소화하려고 한다.
    • 이후 9월 3일부터 6일까지 'AI 양양 현남 생활'이라는 캠프에 다녀왔는데, 이쪽은 힐링에 초점이 맞춰져 있었고 꽤 큰 변곡점이 되었다. 이 또한 회고글을 남길 예정이다.

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